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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    优化美术制作流程,设计和开发工具、插件。
    梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具。
    为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。

    职位要求:

    4年以上TA/TD岗位工作经验。
    自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识。
    熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发。
    较强的学习和独立解决问题的能力。
    熟悉Python、MEL。有VEX、C++经验者优先。
    有UE使用和开发经验者优先。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *根据产品需求,设计出适合的交互解决方案;
    *配合开发制作,与界面美术、程序合作将交互功能开发上线;
    *能够深入分析评估一套产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向;
    *深入理解交互思想和基本原则,掌握交互设计必要技能;
    *与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

    职位要求:

    *本科及以上学历,两年以上交互设计经验,熟悉手机操作系统(iOS、Andriod)交互特征,优秀的设计表达能力,热爱做设计;
    *学习能力强,观察力敏锐,能不断学习吸收最新流行设计趋势;
    *具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通表达;
    *熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *与渠道进行产品联运合作,包括但不限于协调产品测试、迭代更新版本、制定渠道策略获取推广资源等,为发行结果负责;
    *能根据整体推广策略制定内容运营策略、UGC内容创意及游戏内容产出;
    *深入了解渠道用户,挖掘渠道资源,探索有效推广形式;
    *获取市场情报,了解竞品数据、合作渠道动态等影响产品发行的关键信息。

    职位要求:

    *全日制本科及以上学历,1年以上游戏行业发行工作经验,了解渠道并具有良好的主流渠道资源,曾有独立发行经验者优先;
    *了解当前市场上的Taptap相关投放政策,了解市场最新的游戏推广方式;
    *具有较强的逻辑思维能力、数据分析能力、文案撰写能力,可以独立完成游戏相关的分析报告和复盘总结;
    *具有较强沟通力和执行力,善于观察且应变力强,勇于挑战且抗压性强;
    *游戏热爱者,体验过多种类型的游戏,且具有一定的市场敏感度,能够判断市场动向;
    *具有较强的人际交往能力和问题协调能力,能在公司内外建立良好的人际关系。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责游戏端的各项系统功能的设计与开发;
    *参与系统代码重构、程序性能优化、迭代设计和开发;
    *参与需求沟通、技术文档的编写、服务端对接以及研发流程的优化。

    职位要求:

    *大学本科以上学历,计算机相关专业;
    *至少深入了解一门引擎,如cocos2dx、cocosCreator、unity3D,熟悉javascript、c++、lua中至少一门编程语言;
    *对面向对象、设计模式、数据结构和算法设计等有较为深刻的理解;
    *优秀的分析问题和解决问题能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
    *有手机客户端开发经验和不同平台移植经验者优先考虑。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    * 负责各渠道推广相关的视频的剪辑与后期制作,包含但不限于剪辑、调色、配乐、字幕、渲染等;
    * 根据项目需求,自主产出创意脚本,并按时、高效地独立完成视频剪辑、特效合成等制作后期工作,保证视频的质量;
    * 负责游戏视频内容的检查复审。

    职位要求:

    *熟练掌握 Premiere、AE 等剪辑后期软件,若有UE4能力优先考虑;
    *有美术基础,拥有平面设计、动画制作等相关专业技能;
    *熟悉网络热门视频的表现形式,思维敏捷,脑洞够大;
    *有责任感,主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力;
    *熟悉回合制、MMO、卡牌、SLG等资深玩家优先。

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  • 所属部门:技术中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    您可以:
    - 负责平台产品web端设计、开发,持续优化技术、保证代码质量、提升用户体验;
    - 参与产品研发的完整流程,从产品策划到上线运营,全方位了解产品生长过程;
    - 对系统进行分析,规划形成统一组件、框架或平台,提升团队的开发效率和质量;
    - 承担业务重点技术攻坚,探索和落地新技术,持续推进架构演进。

    职位要求:

    我们希望您具备以下条件:
    - 计算机或相关专业,本科及以上学历;扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法;
    - 扎实的前端基本功(html、es5、es6、css),对前沿的前端技术及概念有一定了解;
    - 熟练掌握至少一种前端框架(react、vue、angular)并熟悉底层原理;
    - 了解前端工程化与构建(webpack、gulp、npm、yarn)并实践过;
    - 关注web开发前沿技术,熟悉 Web 下层的 HTTP 协议、TCP/IP、DNS , 对客户端产品开发有热情;
    - 加分项:了解服务端开发技术(如SpringBoot/NodeJs等),了解数据库(如MySql/Oracle/MongoDB/Redis等)
    - 具备良好的沟通能力、执行力和团队协作能力;学习能力强,逻辑清晰,沟通顺畅,对技术研究有热情。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
    2. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;
    3. 根据动作设计流程,参与审核;
    4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
    5. 具备较好的特效制作能力。

    职位要求:

    1. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
    3. 三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
    7. 精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    Assist the Art-design-center management in researching and exploring the cutting-edge technology in games, films, and other fields of art. Optimize the pipelines and tools in art development with innovative technology to improve efficiency. Define the strategy for developing technical art (TA) discipline of NetEase Games, driving innovation through advanced technical solutions.

    职位要求:

    1. 10 years or above AAA game development experience, with 3-5 years directly relevant to technical art. Project experience in famous titles is preferred.
    2. Overseas working and management experience at one or more western game companies is preferred, speaking English as proficient working language.
    3.Good artistic skills and aesthetics. Proficient in both game art pipelines and tools for developing various assets.
    4. Familiar with how the game designers and programmers work. Able to work with them in co-developing the game. Assist in solving technical issues facing both art teams and programmers.
    5. Should be a fast learner with a thirst for knowledge. Have a penetrating insight of the advanced technologies in the industry. Good logical thinking and communication skills.
    6. Proficient in at least one mainstream game engine, e.g. Unreal Engine, CryEngine, Unity3D, etc. Familiar with at least one scripting language, e.g. MaxScript, UnrealScript, Mel, etc.
    7. A good command of one programming language, e.g. C++, C#, etc.

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 担任第五人格工作室旗下的新游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。据游戏剧情规划的内容,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合;
    2. 配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。

    职位要求:

    1. 具备5年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求,擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征;
    2. 或具备5年以上动作向主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先),以镜头与角色动画的设计和开发为主,有行业成功案例或优秀代表作品,熟悉影视动画的镜头语言设计,熟悉游戏开发流程;
    3. 对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先;
    4. 具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力;
    5. 具备良好的表述沟通能力和协调组织能力

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  • 所属部门:奇点事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 科幻游戏的世界观设定、主线故事等内容的设计和具体实现;
    2. 定义虚拟世界的表现形式和方法,能够营造出让玩家感同身受的世界感;
    3. 设计并配置游戏内的情景、任务及对白等形式的表现方式。

    职位要求:

    1. 有成熟的项目经验,偏写实或者科幻风格的产品优先(包括但不限于游戏产品,例如影视小说产品);
    2. 承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作;
    3. 有过科幻作品的写作经历,了解如何营造扎实的科幻感;
    4. 文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感;
    5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
    6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。
    2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。
    3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。
    4. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。
    5. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。
    6. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。
    7. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
    8. 培训新的美术开发员工。

    职位要求:

    1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
    2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
    3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。
    4. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
    5. 精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
    6. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。
    掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责梦幻西游品牌建设以及品牌IP营销的整体框架和年度方案制定,完成梦幻品牌IP的拓展与深耕策略;
    *负责品牌营销的规划和落地,配合产品制定有效的品牌营销策略,以创意和内容驱动并形成行业热度和IP影响力;

    职位要求:

    *本科及以上学历,8年以上相关工作经验优先,有从0-1进行品牌建设经验优先;
    *熟悉了解文化产业(动漫、二次元、影视、卡通、潮流玩具市场)运作模式;
    *热爱游戏行业,聪明乐观皮实自省,有很好的团队协作精神;
    *能够准确捕捉产品亮点,具有优秀的洞察力;
    *较强的创意性思考能力和策略思维,有较强文字功底及创意策划经验者优先。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、 负责社区产品规划、需求管理和项目推进;
    2、 负责产品项目团队的管理、策划及运营工作,挖掘用户需求,优化用户体验,持续提升产品的可玩性;
    3、 协调组织UED、开发、测试、运营等各部门人员各类资源达成产品目标;
    4、 收集用户反馈,运用数据分析方法找到产品突破点,定期分析运营效果,跟踪用户行为;
    5、 制定产品竞争策略,并指导规划运营体系的执行进程,及时修订和调整。

    职位要求:

    1、 5年以上移动互联网产品岗位相关经验,有成功产品经验的优先考虑;
    2、 经历过至少一个移动互联网产品的0-1完整生命周期,有1-10的产品规划能力为佳,能够独立完成产品的整体规划、设计与发布;
    3、 有很强的运营意识,能围绕运营意识去构建整个产品体系,对互联网产品有深度的思考与广度的涉猎,善于倾听用户声音;
    4、 沟通能力和判断能力,对产品设计、竞品分析、数据分析等有独到的见解;
    5、 对工作充满热情,富有创新精神及责任心,执行力强,能承受较大的工作压力;

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  • 所属部门:运营中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、负责社区业务产品运营工作,建立产品和用户的有效连接。结合产品战略打法,规划社区发展路径;
    2、制定社区运营方案,提升社区渗透;
    3、制定社区内容的生产和执行策略,建立游戏垂直内容栏目策划;制定社区用户/KOL运营和成长体系策略,引导用户关注维持其活跃度;
    4、制定平台活动策略,参与P/UGC用户的挖掘、培养,孵化&扶植社区自有KOL;
    5、持续追踪外部竞品动态,结合社区实际情况,跟进内容策划方面的产品运营工作。

    职位要求:

    1、5年及以上互联网产品运营经验,3年及以上社区相关产品运营经验,拥有团队管理经验;
    2、具备独立完整的社区相关项目经验,对社区生态和构成拥有清晰认知,具备完整的社区内容/KOL/用户体系建设的方法论;
    3、良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,有较强的统筹能力。

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  • 所属部门:大神事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 负责网易大神游戏社区各模块的产品策划工作;
    2. 围绕用户需求,制定相应的产品及运营策略,对社区数据负责;
    3. 分析市场上竞品情况,主动挖掘产品需求和业务改进点,提升用户体验;
    4. 负责具体方案推进,协调各方资源并帮助团队高效完成目标。

    职位要求:

    1. 对游戏、社区相关产品有高度兴趣和热忱,熟悉网易游戏,熟悉市场上主流社区产品;
    2. 本科及以上学历;
    3. 沟通能力强,能够协同开发、设计、运营等多部门,注重工作效率和团队协作;
    4. 逻辑缜密、思维开放、关注细节、善于创新;
    5. 很强的自我驱动力和抗压能力,可以承担较大工作压力。

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  • 所属部门:海神事业部

    工作性质:全职

    职位描述:

    职位描述
    1. 与策划、美术沟通协作,完成系统玩法的开发;
    2. 根据工作需求开发相关工具,提高开发效率和完成度;
    3. 总结经验和规范,输出文档和分享;
    4. 负责客户端性能调优。

    职位要求:

    职位要求
    1. 熟悉unity3d引擎、有移动端跨平台开发经验者优先;
    2. 熟悉C++,熟练使用C#、Lua;
    4. 熟悉常用数据结构、算法;
    5. 具有良好的编程能力、代码风格和编码习惯;
    6. 良好的团队协作和沟通能力,能承受一定强度的工作压力,有责任感,有热情;
    7. 具备良好的自我学习和成长能力。

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  • 所属部门:艺术设计中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范;
    2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果;
    3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
    4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核;
    5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

    职位要求:

    1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
    2、大专/本科以上学历,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;
    3、五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
    4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
    5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
    6、?熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

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  • 所属部门:在线游戏事业部

    工作性质:实习

    职位描述:

    1. 协助完成游戏商城、游戏直播、游戏社区等产品的用户研究工作
    2. 主要工作涉及需求沟通、研究设计与执行(问卷设计/访谈设计/数据分析)以及报告撰写与分享等

    职位要求:

    1. 心理学、社会学、人机交互、统计学等相关专业本科或硕士在读
    2. 了解用户体验研究领域的理论基础和研究流程,具备较强的研究素养与自我驱动力
    3. 一周能实习三天以上者优先、有丰富游戏经验优先

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司重点手游的发行。基于项目特性制定发行策略,充分调动内外部资源,对产品新进负责;
    *结合项目生命周期,提炼用户不同阶段需求,制定产品中长线渠道运营规划;
    *对产品设计和商业逻辑提出建议,提升产品发行效率和运营质量;
    *负责对接外部重要平台渠道,能抓准产品与渠道双方需求,构思双方的品牌和流量合作方向,高效执行落地并跟进效果。

    职位要求:

    *本科及以上学历,2年以上游戏行业手游发行或者产品运营工作经验,独立发行或者运营过大产品(月流水过5000w)者优先考虑;
    *长期玩某一品类手游产品,对该类产品具有深刻的理解;
    *行业主流平台渠道有资源积累者优先考虑。
    *综合思维能力强,对数据敏感,分析能力强,善于通过数据发现问题或机会;
    *熟悉用户研究方法,能对用户需求进行提炼。

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  • 所属部门:市场与渠道中心

    工作性质:全职

    职位描述:

    *负责公司手游产品的日常运营工作,跟进产品进度和计划,不断优化产品上线流程;
    *负责策划线上、线下运营活动方案,活动效果评估分析;
    *负责游戏运营数据分析,提供数据依据和参考,分析得出可行性优化方案;
    *负责游戏测评报告的撰写,游戏上线运营测试等,针对性的提出产品优化建议;
    *关注市场和竞品,发现市场上优质和盈利能力强的产品;
    *协助与配合上级领导完成所负责游戏产品的推广目标。

    职位要求:

    *全日制本科以上学历,3年以上游戏行业任职经历,致力于在游戏行业长期发展;
    *熟悉并热爱游戏,游戏经历丰富,了解各种游戏产品类型(策略类游戏方向),对各游戏平台有一定了解;
    *善于与人沟通,思维敏捷、富有创造力,工作态度细致认真,应变能力强;
    *对数据敏感,拥有较强的数据分析能力,能从海量数据提炼核心结果,有游戏研发公司数据运营经验者优先。

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